CODE OF JOKER 43(自分用備忘録
2013年9月24日 アーケード コメント (4)ランクはA2次のランクまであと780AP>>挨拶
今日は青緑使って2戦2勝でした。赤緑中速べリアル(先攻)と黄緑中速追い風毘沙門(後攻)に当たったけど追加された新ユニットが結構厄介に感じた。フィフティニー(BP6k戦闘時効果無効)立ってたら不可侵使えないし突破できなかった。チャンプアタックから月剣で対処したけどね。
色々なデッキに当たれるから今の環境は普通に楽しいですね。夕方ー夜にしかプレイしないからAランでも普通にマッチングするんだけどマッチングしないっていってる人は平日午前中とか昼過ぎ、はたまた深夜0時過ぎ-未明みたいな時間帯にプレイしてるんだろうか。
今日は青緑使って2戦2勝でした。赤緑中速べリアル(先攻)と黄緑中速追い風毘沙門(後攻)に当たったけど追加された新ユニットが結構厄介に感じた。フィフティニー(BP6k戦闘時効果無効)立ってたら不可侵使えないし突破できなかった。チャンプアタックから月剣で対処したけどね。
色々なデッキに当たれるから今の環境は普通に楽しいですね。夕方ー夜にしかプレイしないからAランでも普通にマッチングするんだけどマッチングしないっていってる人は平日午前中とか昼過ぎ、はたまた深夜0時過ぎ-未明みたいな時間帯にプレイしてるんだろうか。
CODE OF JOKER 42(自分用備忘録
2013年9月23日 アーケードランクはA2次のランクまであと980AP>>挨拶
最近はランクの塩漬けという意味で観戦しつつもプレイはしてなかったんですが10点差で中速毘沙門の人に抜かれてたから、ポイント下げても自演垢が3位再浮上する恐れもなくなったんで4戦ほどプレイして3-1でした。3連続後手から最後に申し訳程度の先攻。舐めんなよw
使用デッキは高速KP毘沙門2回,赤黄バーン(ちょもす型),いつもの青緑。どんなデッキでも普通に勝てる良環境だなーという感想。ちなみに当たったのは赤黄バーン,青緑justice,青緑除去,赤緑トリガー破壊でした。色々なデッキに当たれて普通に楽しめました。
負け試合
①青赤justiceの後手番。相手の1tドーリスが強過ぎワロタっていうのとミイラに怯えて毘沙門重ねたのが響いて負け。半分掘った段階で突撃引けてなくて、相手のjorker使われたら負けるから毘沙門3枚目の代わりにKPでバウンスするしかなくて相手竜巻刺してるからアリエ突撃も封殺されててどうにもならんかった。毘沙門重ねたらダメっていうのを綺麗さっぱり忘れてたのが一番の敗因かな。
序盤耐えきれないからクマティーナを入れようと思ってデッキ編集したら1枚も持ってなくてビビった。追加カードは緑の低コスが全部強くて他の色もそこそこ強いなーと感じつつも何を抜いて入れるの?って考えたら取捨選択が難しいですね。頻度は落としつつちょこちょこ遊ぼうかなーというのが今のスタンスです。
ちなみに日中は風邪気味でダウンしてたのでレガシーもGPTも不参加。金曜深夜から遊び疲れてしまったかなw
最近はランクの塩漬けという意味で観戦しつつもプレイはしてなかったんですが10点差で中速毘沙門の人に抜かれてたから、ポイント下げても自演垢が3位再浮上する恐れもなくなったんで4戦ほどプレイして3-1でした。3連続後手から最後に申し訳程度の先攻。舐めんなよw
使用デッキは高速KP毘沙門2回,赤黄バーン(ちょもす型),いつもの青緑。どんなデッキでも普通に勝てる良環境だなーという感想。ちなみに当たったのは赤黄バーン,青緑justice,青緑除去,赤緑トリガー破壊でした。色々なデッキに当たれて普通に楽しめました。
負け試合
①青赤justiceの後手番。相手の1tドーリスが強過ぎワロタっていうのとミイラに怯えて毘沙門重ねたのが響いて負け。半分掘った段階で突撃引けてなくて、相手のjorker使われたら負けるから毘沙門3枚目の代わりにKPでバウンスするしかなくて相手竜巻刺してるからアリエ突撃も封殺されててどうにもならんかった。毘沙門重ねたらダメっていうのを綺麗さっぱり忘れてたのが一番の敗因かな。
序盤耐えきれないからクマティーナを入れようと思ってデッキ編集したら1枚も持ってなくてビビった。追加カードは緑の低コスが全部強くて他の色もそこそこ強いなーと感じつつも何を抜いて入れるの?って考えたら取捨選択が難しいですね。頻度は落としつつちょこちょこ遊ぼうかなーというのが今のスタンスです。
ちなみに日中は風邪気味でダウンしてたのでレガシーもGPTも不参加。金曜深夜から遊び疲れてしまったかなw
コメントをみる |

CODE OF JOKER (テクノ大会
2013年9月22日 アーケード コメント (3)プレリでフルボッコにされて涙目になりながら参加。朝一でデッキいじってから調整してない状態でちょもすの赤単t黄バーンを使用。ホントはこれを元にデッキ作り直したつもりだったんだけどバランスが悪くなって(進化8-9枚入れたいけど無理だし)結局元のレシピ。デッキ編集でしないでください^^って言われたから編集中の青緑使おうと思っていざ店内対戦ぽちったらなぜか赤バーンが使用デッキになっていたというのが本当のところだが・・・
R1 緑赤べリアル? @B2
R2 赤緑黄追い風べリアル毘沙門@B3
R3 追い風毘沙門tランサー@A5
ハイ、相手が全試合事故ってGGでした!最初8人ギリギリやな・・・って思ってたら追加で何人か参加していて反対側のブロックで0回戦が3つ追加されていて次点のA3(今回はエンジョイデッキ&空気読んで軍次だったらしい)が初戦敗退&対抗馬だったA4の人が壮絶な事故で決勝の相手にマグロのようの解体されてた。A4の人の追い風突撃KPを見ているとこりゃだめだなーと思いました。青緑同系はKP突撃取ってる方が勝つに決まってるわ、アレ。今回は運営がいつもの店員さんじゃなかったし動画アップあるのかどうかわからない&新カード0枚だったから視点動画のアップはない模様
3位までは店員垢から好きなカードを一枚もらえるんだけど前回みたいにべリアルが3枚刺さっているわけではなく、VRがほどほどにささってるだけだったのでニュクス貰って終了。
大会終了後にA5の連れのA戦を数人で煽りながら観戦&プレイしていて追い風修正後にA3→A4に落ちた相手をフルボッコにしてたのが印象的だった。これからも追い風厨をボコボコにしていければいいなーと思います。あとKP修正はよ。対戦相手の生物2体ランダムバウンスにして☆君の人権を奪おう(提案
追記。動画上がってた。やっぱBの人を視点台に座らせちゃうと色々とアカンね、反省した
R1 緑赤べリアル? @B2
R2 赤緑黄追い風べリアル毘沙門@B3
R3 追い風毘沙門tランサー@A5
ハイ、相手が全試合事故ってGGでした!最初8人ギリギリやな・・・って思ってたら追加で何人か参加していて反対側のブロックで0回戦が3つ追加されていて次点のA3(今回はエンジョイデッキ&空気読んで軍次だったらしい)が初戦敗退&対抗馬だったA4の人が壮絶な事故で決勝の相手にマグロのようの解体されてた。A4の人の追い風突撃KPを見ているとこりゃだめだなーと思いました。青緑同系はKP突撃取ってる方が勝つに決まってるわ、アレ。今回は運営がいつもの店員さんじゃなかったし動画アップあるのかどうかわからない&新カード0枚だったから視点動画のアップはない模様
3位までは店員垢から好きなカードを一枚もらえるんだけど前回みたいにべリアルが3枚刺さっているわけではなく、VRがほどほどにささってるだけだったのでニュクス貰って終了。
大会終了後にA5の連れのA戦を数人で煽りながら観戦&プレイしていて追い風修正後にA3→A4に落ちた相手をフルボッコにしてたのが印象的だった。これからも追い風厨をボコボコにしていければいいなーと思います。あとKP修正はよ。対戦相手の生物2体ランダムバウンスにして☆君の人権を奪おう(提案
追記。動画上がってた。やっぱBの人を視点台に座らせちゃうと色々とアカンね、反省した
9/21 テーロスプレリ@ボードウォーク
2013年9月22日 アーケード コメント (2)赤人気みたいでそろそろ弁当品切れになりそうに見えたので一番不人気な白を選択。その結果見事1-3ドロップを記録!初戦の初めて大会出たという人以外にはマジでフルボッコにされた。パック運も塩&塩でマジでどうにもならねーぞ、コレって感じでした・・・
R1 赤白 WW
R2 青白黒 WLL
R3 緑赤t白エルスペス LL
R4 黒赤 LL
2-2 相手のクラーケン強過ぎワロタ。占術3スフィンクスでトップいじられたらそりゃ勝てなくなるわな。最後一枚バットリ引けば勝てたターンで土地土地!でクラーケン起動間に合ってまっけ
2-3 先手1ランドキープで土地4ターン引かずまっけ。2/2→キャントリップorアンセムから綺麗にマナカーブに沿って展開できそうだったしマリガンして勝てる相手では無さそうだったからやむなし。
プレリレア以外のレアも強かったしおまけの3体バウンスも・・・ね!
威名の英雄 (2/2 二段攻撃 英雄的 - これの上に+1/+1cを1個)
予知するスフィンクス (3/5 飛行 1ディスカード:エンド時まで呪禁を得る。これをタップする。 攻撃するたび占術3)
メレティスのダクソス (2/2 伝説 パワー3以上にブロックされない 戦闘ダメージを通すたびそれの書庫上追放、コスト分ゲイン、それを好きな色マナで詠唱可)
3-1 相手マナ加速から綺麗に展開した上で先手5tエルスペス(笑)。無理に決まってんだろw
3-2 いい具合にライフレースになったように見えたけどパンプ出来るグリフィンの5点できっちり沈められた
4-1 相手2/1スタートのドブンでライフ削られまくって7tプレリレアのハーピートークンわらわらでまっけ
4-2 運命の工作員 (3/2 接死 英雄的 - 相手は生物1体生け贄)除去ったら運命の工作員 (3/2 接死 英雄的 - 相手は生物1体生け贄)出てきたんですがそれは・・・信心ドレイン喰らったりハーピートークン7体出てきたりで無理ゲー
CoJの大会の時間もあったのでここでドロップ。明日は緑か青の弁当箱選択してPW引くか俺つえーしよっと。白のプレリレアはエンチャントだから無効/3マナのエンチャント/ファクト追放でもとにかくなんでも刺さるからダメダメですね。
R1 赤白 WW
R2 青白黒 WLL
R3 緑赤t白エルスペス LL
R4 黒赤 LL
2-2 相手のクラーケン強過ぎワロタ。占術3スフィンクスでトップいじられたらそりゃ勝てなくなるわな。最後一枚バットリ引けば勝てたターンで土地土地!でクラーケン起動間に合ってまっけ
2-3 先手1ランドキープで土地4ターン引かずまっけ。2/2→キャントリップorアンセムから綺麗にマナカーブに沿って展開できそうだったしマリガンして勝てる相手では無さそうだったからやむなし。
プレリレア以外のレアも強かったしおまけの3体バウンスも・・・ね!
威名の英雄 (2/2 二段攻撃 英雄的 - これの上に+1/+1cを1個)
予知するスフィンクス (3/5 飛行 1ディスカード:エンド時まで呪禁を得る。これをタップする。 攻撃するたび占術3)
メレティスのダクソス (2/2 伝説 パワー3以上にブロックされない 戦闘ダメージを通すたびそれの書庫上追放、コスト分ゲイン、それを好きな色マナで詠唱可)
3-1 相手マナ加速から綺麗に展開した上で先手5tエルスペス(笑)。無理に決まってんだろw
3-2 いい具合にライフレースになったように見えたけどパンプ出来るグリフィンの5点できっちり沈められた
4-1 相手2/1スタートのドブンでライフ削られまくって7tプレリレアのハーピートークンわらわらでまっけ
4-2 運命の工作員 (3/2 接死 英雄的 - 相手は生物1体生け贄)除去ったら運命の工作員 (3/2 接死 英雄的 - 相手は生物1体生け贄)出てきたんですがそれは・・・信心ドレイン喰らったりハーピートークン7体出てきたりで無理ゲー
CoJの大会の時間もあったのでここでドロップ。明日は緑か青の弁当箱選択してPW引くか俺つえーしよっと。白のプレリレアはエンチャントだから無効/3マナのエンチャント/ファクト追放でもとにかくなんでも刺さるからダメダメですね。
ランクはA2次のランクまであと1420AP>>挨拶
前日6-8したせいで全2から陥落。今日は新カード追加前の最終日、さらば良環境ってことで夜から少しだけプレイして6-2でした。昨日は後手率7割+相手ブン+事故&事故だったけど今日は後手率7割でもNO事故だったので相手先手3Rべリアル捌いたりはできてよかったです。環境最後ってことで対戦相手のデッキも洗練されてるものが多く、追い風毘沙門は追い風べリアルの減少を受けて高速化したものが多くなってきており青緑系デッキは僕のデッキパーツ目コピっぽいのが増えてきていた感じ。流石に勝ちすぎたか。
新カード追加後は多分また高速環境に逆戻りじゃないかな。相手に2枚引かせるとはいってもトリガーでハンド増えるのはまずいってことをいい加減学習してほしいもんです。ていうか相手のドローが潰れるタイミングで使ったり連打したりするとノーリスクハイリターンになっちゃうわけで。
週末のテクノの大会、プレリ途中抜けして参加まであると思ってたけど新カード揃ってないだろうし参加するかどうか微妙な感じっす。
新カードリスト
http://am.sega.jp/utop/eservice/coj_20130918.html
前日6-8したせいで全2から陥落。今日は新カード追加前の最終日、さらば良環境ってことで夜から少しだけプレイして6-2でした。昨日は後手率7割+相手ブン+事故&事故だったけど今日は後手率7割でもNO事故だったので相手先手3Rべリアル捌いたりはできてよかったです。環境最後ってことで対戦相手のデッキも洗練されてるものが多く、追い風毘沙門は追い風べリアルの減少を受けて高速化したものが多くなってきており青緑系デッキは僕のデッキパーツ目コピっぽいのが増えてきていた感じ。流石に勝ちすぎたか。
新カード追加後は多分また高速環境に逆戻りじゃないかな。相手に2枚引かせるとはいってもトリガーでハンド増えるのはまずいってことをいい加減学習してほしいもんです。ていうか相手のドローが潰れるタイミングで使ったり連打したりするとノーリスクハイリターンになっちゃうわけで。
週末のテクノの大会、プレリ途中抜けして参加まであると思ってたけど新カード揃ってないだろうし参加するかどうか微妙な感じっす。
新カードリスト
http://am.sega.jp/utop/eservice/coj_20130918.html
自分のデッキは企業秘密なので載せません(挨拶
A帯でよく見るデッキをいくつか置いておきます。レシピはかなり適当な目コピなので自分で調整しなおして使いましょう。コピーして使ったせいでランク下がっても責任は持ちませんw
☆青緑除去
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=26,26,26,28,28,28,32,32,32,38,38,38,39,39,39,43,43,43,46,46,46,60,60,60,61,61,61,68,68,88,88,88,90,90,91,91,99,100,100,100#deck
☆青緑tランサー
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=3,3,3,26,26,26,28,28,28,32,32,32,38,38,39,39,39,43,43,43,46,46,46,60,60,60,61,61,61,68,68,88,88,88,90,90,91,100,100,100#deck
☆青緑tバクダルマン&ランサー
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=2,2,2,3,3,3,12,26,26,26,28,28,28,32,32,32,38,38,39,39,39,43,43,43,46,46,46,60,60,60,61,61,61,88,88,88,90,90,91,99#deck
大抵ダークアーマーを1試合に2回撃たれる印象。今の環境の初手キープ基準は多くの人がそうしているようにキャットムルかランサー、もしくは1コス2枚なのでマリガンはきっちりすることが大切。ランサーやバクダルマンは青緑同系では特に強くはないものの対追い風毘沙門でjorker調整しながら一気に4点とか5点削って勝ちにいくために積まれているのだと思われます。逆転の大竜巻も1枚は必須みたいになってるかな。
青緑系デッキはjorkerが主人公かアフロ、もしくはまりねが多く稀にJDもみかける。ダークアーマーで無理やりjorker溜めて勝負をかけるかアドバンテージ取りに行くかで人によって色々な調整がされてます。バージョンアップ後に青緑中忍使って連勝を重ねていたときに青緑tカイムにフルボッコにされたことでA3に上がるまで使い続けた忍者に別れを告げることとなったのも遠い昔の思い出。
☆追い風毘沙門(黄緑中速
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=15,15,15,19,19,19,21,21,21,25,25,25,39,39,39,42,42,42,43,43,43,44,44,60,60,60,61,61,61,75,87,95,95,95,96,96,96,98,98,98#deck
新環境初期によく見られたのがコレ。元ネタはA3lunarさんの使ってたデッキだと思われる。
☆追い風毘沙門(黄緑高速/不穏な霧/A2ちゃみ型
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,13,15,15,15,16,16,16,19,19,19,25,25,25,26,26,39,39,39,40,40,40,42,42,42,55,55,60,60,60,61,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
細部の枚数がよくわからないのでトリガー減らしてみたけど実際の構成とは違う可能性高し。中速に比べて盤面を維持しにくいのでかなりピーキーな印象。見切り発車するセンスやリソースを全部使い切って7点削りきるプレイングが求められるような気がする。相当上級者じゃないと先手からランサー連打されて負けたっす。無理っす。みたいになるのが目に見えてるけど実際対戦していやーな感じなのがこのタイプ。当たったらGP購入繰り返してマッチングずらしましょうw
☆追い風毘沙門(黄青緑/ヴァイパー型
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=15,15,15,21,21,21,25,25,25,26,26,26,28,28,28,32,32,32,39,39,39,42,42,42,43,43,43,44,44,60,60,60,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
これも自分が使ってるわけではないので適当なレシピですが、毘沙門にヴァイパーを投入することで2週目に突入してないけど毘沙門4回出せるようになっていたり粘り強く盤面を維持しながら終盤の追い風連打につなげれるなど対戦しててかなりダルイ印象のデッキ。考えたやつは逝ってヨシッ!
追い風毘沙門はまりねで7枚引いて突撃1shot狙うのが基本。ときどきJCロリBBAがいるくらい。
あくまでこれらのデッキはベースであって毘沙門&ハデスとかべリアル&毘沙門とかべリアル&ハデスみたいな組み合わせもちらほら見られるのであくまで参考にする程度、使用は自己責任でオナシャッス
赤緑系とローグデッキ編に続く
A帯でよく見るデッキをいくつか置いておきます。レシピはかなり適当な目コピなので自分で調整しなおして使いましょう。コピーして使ったせいでランク下がっても責任は持ちませんw
☆青緑除去
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=26,26,26,28,28,28,32,32,32,38,38,38,39,39,39,43,43,43,46,46,46,60,60,60,61,61,61,68,68,88,88,88,90,90,91,91,99,100,100,100#deck
☆青緑tランサー
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=3,3,3,26,26,26,28,28,28,32,32,32,38,38,39,39,39,43,43,43,46,46,46,60,60,60,61,61,61,68,68,88,88,88,90,90,91,100,100,100#deck
☆青緑tバクダルマン&ランサー
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=2,2,2,3,3,3,12,26,26,26,28,28,28,32,32,32,38,38,39,39,39,43,43,43,46,46,46,60,60,60,61,61,61,88,88,88,90,90,91,99#deck
大抵ダークアーマーを1試合に2回撃たれる印象。今の環境の初手キープ基準は多くの人がそうしているようにキャットムルかランサー、もしくは1コス2枚なのでマリガンはきっちりすることが大切。ランサーやバクダルマンは青緑同系では特に強くはないものの対追い風毘沙門でjorker調整しながら一気に4点とか5点削って勝ちにいくために積まれているのだと思われます。逆転の大竜巻も1枚は必須みたいになってるかな。
青緑系デッキはjorkerが主人公かアフロ、もしくはまりねが多く稀にJDもみかける。ダークアーマーで無理やりjorker溜めて勝負をかけるかアドバンテージ取りに行くかで人によって色々な調整がされてます。バージョンアップ後に青緑中忍使って連勝を重ねていたときに青緑tカイムにフルボッコにされたことでA3に上がるまで使い続けた忍者に別れを告げることとなったのも遠い昔の思い出。
☆追い風毘沙門(黄緑中速
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=15,15,15,19,19,19,21,21,21,25,25,25,39,39,39,42,42,42,43,43,43,44,44,60,60,60,61,61,61,75,87,95,95,95,96,96,96,98,98,98#deck
新環境初期によく見られたのがコレ。元ネタはA3lunarさんの使ってたデッキだと思われる。
☆追い風毘沙門(黄緑高速/不穏な霧/A2ちゃみ型
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,13,15,15,15,16,16,16,19,19,19,25,25,25,26,26,39,39,39,40,40,40,42,42,42,55,55,60,60,60,61,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
細部の枚数がよくわからないのでトリガー減らしてみたけど実際の構成とは違う可能性高し。中速に比べて盤面を維持しにくいのでかなりピーキーな印象。見切り発車するセンスやリソースを全部使い切って7点削りきるプレイングが求められるような気がする。相当上級者じゃないと先手からランサー連打されて負けたっす。無理っす。みたいになるのが目に見えてるけど実際対戦していやーな感じなのがこのタイプ。当たったらGP購入繰り返してマッチングずらしましょうw
☆追い風毘沙門(黄青緑/ヴァイパー型
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=15,15,15,21,21,21,25,25,25,26,26,26,28,28,28,32,32,32,39,39,39,42,42,42,43,43,43,44,44,60,60,60,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
これも自分が使ってるわけではないので適当なレシピですが、毘沙門にヴァイパーを投入することで2週目に突入してないけど毘沙門4回出せるようになっていたり粘り強く盤面を維持しながら終盤の追い風連打につなげれるなど対戦しててかなりダルイ印象のデッキ。考えたやつは逝ってヨシッ!
追い風毘沙門はまりねで7枚引いて突撃1shot狙うのが基本。ときどきJCロリBBAがいるくらい。
あくまでこれらのデッキはベースであって毘沙門&ハデスとかべリアル&毘沙門とかべリアル&ハデスみたいな組み合わせもちらほら見られるのであくまで参考にする程度、使用は自己責任でオナシャッス
赤緑系とローグデッキ編に続く
コメントをみる |

CODE OF JOKER 39(自分用備忘録)
2013年9月16日 アーケードランクはA2次のランクまであと1020AP>>挨拶
今日は青緑で11-3くらいかな。あちゃますの自演垢越えという目標は達成できました。あとはA1踏むかどうかですね。
今日の負け試合
①青緑tランサーの後手番。ヴァイパー除去られてリーフィアも除去られて相手が低コストダンプしてきたこともあり速攻で死亡。久しぶりに圧縮したのにインターセプト2枚ドローしたな。
②青緑tランサー&ダルマンの後手番。最後Deathで-5000くらってブロッカーがリーフィア以外吹き飛んだけど不可侵2枚使えば持ちこたえれた場面で一枚しか使わずに相討ちでよしとしたせいで後続に追撃された上にブロッカー並べられてライフ削りきれずまっけ。
③黄緑追い風毘沙門の先手番。相手jprker起動に合わせて4体立たせてたけどタイタン*3とアリエで全部どかされて突破されてまっけ。うーむ。
今日は色々なデッキに当たれて楽しかったです。A3のらんどの赤青もいい線いってたし青赤緑べリアルハデスみたいなデッキにもよく当たった。A3との対戦は緊迫感があっていい感じ。先攻もらえるとなおよいんですが。先手5割弱貰えてるし文句は言えないけど。当たったのは黄緑:赤緑:青緑:その他=2:2:5:1って感じだったかな。追い風毘沙門意識してランサーが増えてきた印象。そろそろあかせんぼうやに当たって全一がどんなデッキ使ってるのか見てみたいなー。
なお全一のあかせんぼうや神は倍くらい対戦こなしてるようで背中すら見えませんw
今日は青緑で11-3くらいかな。あちゃますの自演垢越えという目標は達成できました。あとはA1踏むかどうかですね。
今日の負け試合
①青緑tランサーの後手番。ヴァイパー除去られてリーフィアも除去られて相手が低コストダンプしてきたこともあり速攻で死亡。久しぶりに圧縮したのにインターセプト2枚ドローしたな。
②青緑tランサー&ダルマンの後手番。最後Deathで-5000くらってブロッカーがリーフィア以外吹き飛んだけど不可侵2枚使えば持ちこたえれた場面で一枚しか使わずに相討ちでよしとしたせいで後続に追撃された上にブロッカー並べられてライフ削りきれずまっけ。
③黄緑追い風毘沙門の先手番。相手jprker起動に合わせて4体立たせてたけどタイタン*3とアリエで全部どかされて突破されてまっけ。うーむ。
今日は色々なデッキに当たれて楽しかったです。A3のらんどの赤青もいい線いってたし青赤緑べリアルハデスみたいなデッキにもよく当たった。A3との対戦は緊迫感があっていい感じ。先攻もらえるとなおよいんですが。先手5割弱貰えてるし文句は言えないけど。当たったのは黄緑:赤緑:青緑:その他=2:2:5:1って感じだったかな。追い風毘沙門意識してランサーが増えてきた印象。そろそろあかせんぼうやに当たって全一がどんなデッキ使ってるのか見てみたいなー。
なお全一のあかせんぼうや神は倍くらい対戦こなしてるようで背中すら見えませんw
コメントをみる |

CODE OF JOKER 37&38(自分用備忘録)
2013年9月15日 アーケードランクはA2次のランクまであと1580AP>>挨拶
金曜5-1で土曜10-2の2日通算15-3。
負け試合
①A2ちゃみの不穏な霧追い風毘沙門の後手番。1tミイラ&はっぱから2tアリエアリエとか馬鹿じゃねーのwっていうブン回りされて片方はブロックで1点削られる。その後カイムとかで場を固められてお互いお見合いの状況から3t目のジャッジメントで5点削られて残り1。殴り返してエクトで毘沙門は弾きつつjorker起動から再展開。相手も再展開。jorker調整しながら盤面整えてエクト回収して構えれるように殴った後にブロッカー追加するかエクト構えるかでエクト選択したらブロッカーの枚数が丁度一枚足りなくて沈められてしまった。山札半分くらいしか掘ってないのにアリエ3枚引かれてたりjorker起動後にカラスlv3抱えられてたりで相手ツモ強過ぎワロタ&普通に上手かった
②A5の青緑除去コンの後手番。相手ライフ3,こっちライフ2で最終ターン一点だけしか削れず引き分け両成敗。キャットムルをキャットムルで受けたせいでエクトがリーフィアに飛んできてしまいライフ差がついたのが一番大きい敗因。リーフィアで受けておけばエクトが猫に飛んで月剣でリーフィア除去られてライフ差がついたとしてもアドバンテージ的にも生物の展開的にも十分捲れたはず。最後同点死守のブロックされまくったので終了押さずにトイレ&両替して気分を紛らわせてましたw
金曜の夜とか土曜の夜は人も多いし色々なデッキと対戦できて楽しいです。14連勝のメガジョーjusticeの人とかきっちりわからせておいたけど結構強かった。A3の人から毎回先行もらってフルボッコにしてたせいでA4に落ちてたのはちょっと申し訳なかったかな。
とりあえず翡翠のAPは超えたのでランク実装から一カ月弱くらいでやっとtop3が入れ替わるかなーというところ。あちゃます自演垢越えも見えてきたし今のメタならA1まではいけそうではあるがA1→S5が5000AP必要みたいだからSラン目指すのは無理があると思った(コナミ)
そういえば最近Sランの唯一神とマッチングしないけどどんな追い風毘沙門使ってるんだろう。A3以上で見ても追い風使ってないの多分ワイ将だけやからSラン毘沙門のレシピが広まるようなら糞ゲー再び、みたいになるかもしれませんね。
金曜5-1で土曜10-2の2日通算15-3。
負け試合
①A2ちゃみの不穏な霧追い風毘沙門の後手番。1tミイラ&はっぱから2tアリエアリエとか馬鹿じゃねーのwっていうブン回りされて片方はブロックで1点削られる。その後カイムとかで場を固められてお互いお見合いの状況から3t目のジャッジメントで5点削られて残り1。殴り返してエクトで毘沙門は弾きつつjorker起動から再展開。相手も再展開。jorker調整しながら盤面整えてエクト回収して構えれるように殴った後にブロッカー追加するかエクト構えるかでエクト選択したらブロッカーの枚数が丁度一枚足りなくて沈められてしまった。山札半分くらいしか掘ってないのにアリエ3枚引かれてたりjorker起動後にカラスlv3抱えられてたりで相手ツモ強過ぎワロタ&普通に上手かった
②A5の青緑除去コンの後手番。相手ライフ3,こっちライフ2で最終ターン一点だけしか削れず引き分け両成敗。キャットムルをキャットムルで受けたせいでエクトがリーフィアに飛んできてしまいライフ差がついたのが一番大きい敗因。リーフィアで受けておけばエクトが猫に飛んで月剣でリーフィア除去られてライフ差がついたとしてもアドバンテージ的にも生物の展開的にも十分捲れたはず。最後同点死守のブロックされまくったので終了押さずにトイレ&両替して気分を紛らわせてましたw
金曜の夜とか土曜の夜は人も多いし色々なデッキと対戦できて楽しいです。14連勝のメガジョーjusticeの人とかきっちりわからせておいたけど結構強かった。A3の人から毎回先行もらってフルボッコにしてたせいでA4に落ちてたのはちょっと申し訳なかったかな。
とりあえず翡翠のAPは超えたのでランク実装から一カ月弱くらいでやっとtop3が入れ替わるかなーというところ。あちゃます自演垢越えも見えてきたし今のメタならA1まではいけそうではあるがA1→S5が5000AP必要みたいだからSラン目指すのは無理があると思った(コナミ)
そういえば最近Sランの唯一神とマッチングしないけどどんな追い風毘沙門使ってるんだろう。A3以上で見ても追い風使ってないの多分ワイ将だけやからSラン毘沙門のレシピが広まるようなら糞ゲー再び、みたいになるかもしれませんね。
コメントをみる |

ランクはA2次のランクまであと2600AP>>挨拶
今日は3回くらい降格→再昇格を繰り返して最後連勝してなんとか上積みできた感じでした。戦績は17-9。7割切ってるとは言えA2の査定は厳しいですね。
メタががらっと変わっていて今日は毘沙門祭り。突撃ジャッジで4-5回切られたし九尾の狐タイタンの鉄鎖も多かった。対戦相手のデッキは青緑:黄緑:赤緑:その他=2:6:1:1みたいな感じだった。
今日の負け試合
①A4花田勝氏の追い風べリアルtアリエの後手番。先手後手でライフ差付けられて相手2こちら1からユニット5体並べられて相手更地になりながらも1点逃げ切られた。
②A5の青緑。序盤に3点くらい削られて中盤はにらみ合い、jorker起動から逆転狙いに行くも圧縮できてなかったせいでトリガー2枚(鎧)のインターセプト3枚とかでユニットいなさ過ぎてクロック刻めず。
③A5の追い風毘沙門の後手番。九尾とタイタンで削られたのが響いてjorker起動から削りきられた
④A5の黄緑青追い風毘沙門の後手番。序盤lv2猫に刻まれてしまい、相手のデッキが猫、カラス、リーフィアにヴァイパー、おまけに不可侵と青緑っぽい動きをされてたこともあって毘沙門直撃して負け。
その他いっぱいだけど覚えてないっす
メタが明らかに変わってきたのでまたデッキ練りなおさないといかんですね。勝てるときにがっつりやって一気にA2まで上げといてよかったw
今日は3回くらい降格→再昇格を繰り返して最後連勝してなんとか上積みできた感じでした。戦績は17-9。7割切ってるとは言えA2の査定は厳しいですね。
メタががらっと変わっていて今日は毘沙門祭り。突撃ジャッジで4-5回切られたし九尾の狐タイタンの鉄鎖も多かった。対戦相手のデッキは青緑:黄緑:赤緑:その他=2:6:1:1みたいな感じだった。
今日の負け試合
①A4花田勝氏の追い風べリアルtアリエの後手番。先手後手でライフ差付けられて相手2こちら1からユニット5体並べられて相手更地になりながらも1点逃げ切られた。
②A5の青緑。序盤に3点くらい削られて中盤はにらみ合い、jorker起動から逆転狙いに行くも圧縮できてなかったせいでトリガー2枚(鎧)のインターセプト3枚とかでユニットいなさ過ぎてクロック刻めず。
③A5の追い風毘沙門の後手番。九尾とタイタンで削られたのが響いてjorker起動から削りきられた
④A5の黄緑青追い風毘沙門の後手番。序盤lv2猫に刻まれてしまい、相手のデッキが猫、カラス、リーフィアにヴァイパー、おまけに不可侵と青緑っぽい動きをされてたこともあって毘沙門直撃して負け。
その他いっぱいだけど覚えてないっす
メタが明らかに変わってきたのでまたデッキ練りなおさないといかんですね。勝てるときにがっつりやって一気にA2まで上げといてよかったw
CODE OF JOKER 31(自分用備忘録
2013年9月7日 アーケード コメント (1)ランクはA3次のランクまであと2920AP>>挨拶
今日は青緑使って5-1でした。忍者は対高速べリアル/毘沙門に対するメタカードだったんですが青緑や中速系デッキが増えてきたので環境的に逆風が吹いておりやむなく解雇。A5→A4→A3と長い間お疲れ様でしたw
今日負け試合
①A5の青緑tランサー&ダルマンの後手番。ライフ1,相手のアタッカーカラス一体の場面から相手のブラフにまんまと嵌ってしまい、lv3バクダルマンから突っ込まれて負け。ダルマンlv1をブロッカーとして場に出していたのでマジックブックで回収したのはダルマじゃない別のカードやな、ムーンセイバーあたりか?とか思いこんでしまってた。不可侵構えてキャットムルだしてターン返して負けちゃったわけだけどキャットムル軽減→リーフィアlv1なら恐らく勝ててたんだよなぁ。寝不足もあって勝ち試合もやたらミスが多かった。無念。
B帯の試合をいくつか見てて思ったけどやっぱテンプレデッキが無い状況で試行錯誤してる感じがして非常に楽しいです。Aは赤緑中速/重量/アフロ/探偵/まりねと青緑アフロ/探偵/まりね/JCが散在してる感じかな。サプライズボックスとかいう害悪の下方修正でハンド一枚の価値が相当上昇してるからアド損しないように展開をすることが今まで以上に大切ですねー
今のデッキ、今のメタでマネーぶっ込めば100戦もせずにA2まであげれるとは思うけどランク上位目指すモチベがあるかどうかは謎。負けるまでレンコ、負けたら即撤退を貫いても自然と上昇出来るとは思うんですけどネ。
今日は青緑使って5-1でした。忍者は対高速べリアル/毘沙門に対するメタカードだったんですが青緑や中速系デッキが増えてきたので環境的に逆風が吹いておりやむなく解雇。A5→A4→A3と長い間お疲れ様でしたw
今日負け試合
①A5の青緑tランサー&ダルマンの後手番。ライフ1,相手のアタッカーカラス一体の場面から相手のブラフにまんまと嵌ってしまい、lv3バクダルマンから突っ込まれて負け。ダルマンlv1をブロッカーとして場に出していたのでマジックブックで回収したのはダルマじゃない別のカードやな、ムーンセイバーあたりか?とか思いこんでしまってた。不可侵構えてキャットムルだしてターン返して負けちゃったわけだけどキャットムル軽減→リーフィアlv1なら恐らく勝ててたんだよなぁ。寝不足もあって勝ち試合もやたらミスが多かった。無念。
B帯の試合をいくつか見てて思ったけどやっぱテンプレデッキが無い状況で試行錯誤してる感じがして非常に楽しいです。Aは赤緑中速/重量/アフロ/探偵/まりねと青緑アフロ/探偵/まりね/JCが散在してる感じかな。サプライズボックスとかいう害悪の下方修正でハンド一枚の価値が相当上昇してるからアド損しないように展開をすることが今まで以上に大切ですねー
今のデッキ、今のメタでマネーぶっ込めば100戦もせずにA2まであげれるとは思うけどランク上位目指すモチベがあるかどうかは謎。負けるまでレンコ、負けたら即撤退を貫いても自然と上昇出来るとは思うんですけどネ。
CODE OF JOKER 30(自分用備忘録
2013年9月6日 アーケードランクはA4次のランクまであと280AP>>挨拶
今日は青緑中忍で6-2でした。皆試行錯誤している感じがしてグッド。CとかBの追い風毘沙門流行る前、みたいな感じだった。
今日の負け試合
①追い風毘沙門の後手番。微妙に削りきれず返しのjorker起動からハンド使いきって6点削られて負け。相手の動きがかなり微妙だったから追い風毘沙門なのか追い風べリアルなのか判断出来てなかったのも響いた。
②青緑アフロの後手番。ブロックミスってlv2を余計に増やしたせいでハデスから綺麗に削られて負け。まあブロックミスってなくても良くて引き分けの場だった。カイム、ヴァイパーでアド取られ続けてダルタニャン+ダークアーマーで相手の場にダルタニャンが生き残り続けちゃってアド差が酷かった。まりねで7枚引いても挽回できないレベルだった。
修正後のカード評価としては、
追い風→慣れてないせいか若干使いずらそうにしてる姿も散見された。大して弱体化してない
虫→元がおかしかっただけで2t目に2体以上並べれるのは悪くない。強いかっていうと微妙
箱→試してみたけどそこまで悪くない。圧縮できるのはうれしい
主だったところはざっとこんな感じかな。暫くは青緑アフロ多そう。
今日は青緑中忍で6-2でした。皆試行錯誤している感じがしてグッド。CとかBの追い風毘沙門流行る前、みたいな感じだった。
今日の負け試合
①追い風毘沙門の後手番。微妙に削りきれず返しのjorker起動からハンド使いきって6点削られて負け。相手の動きがかなり微妙だったから追い風毘沙門なのか追い風べリアルなのか判断出来てなかったのも響いた。
②青緑アフロの後手番。ブロックミスってlv2を余計に増やしたせいでハデスから綺麗に削られて負け。まあブロックミスってなくても良くて引き分けの場だった。カイム、ヴァイパーでアド取られ続けてダルタニャン+ダークアーマーで相手の場にダルタニャンが生き残り続けちゃってアド差が酷かった。まりねで7枚引いても挽回できないレベルだった。
修正後のカード評価としては、
追い風→慣れてないせいか若干使いずらそうにしてる姿も散見された。大して弱体化してない
虫→元がおかしかっただけで2t目に2体以上並べれるのは悪くない。強いかっていうと微妙
箱→試してみたけどそこまで悪くない。圧縮できるのはうれしい
主だったところはざっとこんな感じかな。暫くは青緑アフロ多そう。
コメントをみる |

CODE OF JOKER 29(自分用備忘録
2013年9月5日 アーケードランクはA4次のランクまであと640AP>>挨拶
今日は青緑中忍で6-2でした。先手率5割あれば6-7割勝てるんや!
今日の負け試合
①A3lunarの中速毘沙門。リーフィアとカイムに不可侵まで入ってる独自調整系。先手後手の差でライフ詰め切れず最後の一点を毘沙門で持ってかれて負け
②A5の追い風毘沙門の後手番。相手のミイラ君が1/6のjorkerをクリーンヒットしてきたせいで相手だけ7ドローされてまっけ。うちのミイラ君とは偉い違いだわ。1/2とか1/3でも余裕で外すのに。
エラッタ実装前にA3まで上がろうかなと思ってたけど冷静に考えてエラッタ実装後の方が勝ちやすいわな。最近やたらA3に当たるけど勝率は五分五分程度。上に上がるにはこの辺でも6-7割取れないといかんよねぇ。
今日は青緑中忍で6-2でした。先手率5割あれば6-7割勝てるんや!
今日の負け試合
①A3lunarの中速毘沙門。リーフィアとカイムに不可侵まで入ってる独自調整系。先手後手の差でライフ詰め切れず最後の一点を毘沙門で持ってかれて負け
②A5の追い風毘沙門の後手番。相手のミイラ君が1/6のjorkerをクリーンヒットしてきたせいで相手だけ7ドローされてまっけ。うちのミイラ君とは偉い違いだわ。1/2とか1/3でも余裕で外すのに。
エラッタ実装前にA3まで上がろうかなと思ってたけど冷静に考えてエラッタ実装後の方が勝ちやすいわな。最近やたらA3に当たるけど勝率は五分五分程度。上に上がるにはこの辺でも6-7割取れないといかんよねぇ。
コメントをみる |

CODE OF JOKER A3以上のメインデッキ分析
2013年9月4日 アーケード コメント (2)1 あかせんぼうや 31320 追い風毘沙門/追い風べリアル
-----------------------------唯一神(A1の壁)---------------------------
2 あちゃます(自演) 27020マッチングしたことない。ロケテ自演乙
3 翡翠 26580 不穏な霧毘沙門/追い風べリアルtアリエ
-----------------------------A2の壁-----------------------------------
4 ちゃみ 23470 追い風毘沙門
5 ちょもす 23390 追い風毘沙門
6 lunar 23370 追い風毘沙門
7 五更 瑠璃 23220 追い風べリアルtアリエ
8 れおん 22860 ジャンヌレスユーベル
9 ☆ぼしーた☆ 22570 追い風べリアルtアリエ
10 iwa22440 追い風べリアルtアリエ
11 LPO 22240 追い風べリアルtアリエ
12 ゆっくりしていってね 22240 追い風毘沙門/ 追い風べリアルtアリエ
8位の人はかなり独創的。自分でデッキ作ってんのって神と翡翠にれおんさんくらいか。残りは翡翠のツイッター情報後追い+対戦数600とか700ッ戦以上みたいなのが大半。全員とは言わないけど。みんな追い風突撃毘沙ニー好き過ぎだろwwwうーん酷い。
あかせんぼうやさん、早くSランに上がってCPUと戯れてください!おなしゃっす!!
-----------------------------唯一神(A1の壁)---------------------------
2 あちゃます(自演) 27020マッチングしたことない。ロケテ自演乙
3 翡翠 26580 不穏な霧毘沙門/追い風べリアルtアリエ
-----------------------------A2の壁-----------------------------------
4 ちゃみ 23470 追い風毘沙門
5 ちょもす 23390 追い風毘沙門
6 lunar 23370 追い風毘沙門
7 五更 瑠璃 23220 追い風べリアルtアリエ
8 れおん 22860 ジャンヌレスユーベル
9 ☆ぼしーた☆ 22570 追い風べリアルtアリエ
10 iwa22440 追い風べリアルtアリエ
11 LPO 22240 追い風べリアルtアリエ
12 ゆっくりしていってね 22240 追い風毘沙門/ 追い風べリアルtアリエ
8位の人はかなり独創的。自分でデッキ作ってんのって神と翡翠にれおんさんくらいか。残りは翡翠のツイッター情報後追い+対戦数600とか700ッ戦以上みたいなのが大半。全員とは言わないけど。みんな追い風突撃毘沙ニー好き過ぎだろwwwうーん酷い。
あかせんぼうやさん、早くSランに上がってCPUと戯れてください!おなしゃっす!!
CODE OF JOKER 28(自分用備忘録
2013年9月4日 アーケードランクはA4次のランクまであと1000AP>>挨拶
いつぞやの6-12さえなければ今頃A3だったのにねぇ(遠い目
今日は青緑中忍で7-5でした。8-4と7-5じゃ+320と+100、220も差があるんだよな。一敗したらそこでやめる主義を貫きとおさなかった結果がこれだよ!!!
わかりきってたことだけど弱体化前の駆け込みランク上げで追い風毘沙門多いですね。明日は更に増えそうな予感・・・
今日の負け試合
①A3ちゃみの追い風毘沙門、後手。箱箱スタートでGG
②A3ちゃみの追い風毘沙門、先手。こっち忍者虫葉台のぬるキープで相手箱箱でプレッシャーかけれずまっけ
③A5の中速べリアル、後手。山札10枚までハデス引かなくてレベル2調整してたのに捲りきれず。
④A3の中速べリアル、後手。読みが甘くて最後の最後でアリエ連打突撃されてまっけ。
⑤A5の中速べリアル、後手。ミスプレイ乱発&lv3ダルマにミイラ2体ぶつける構えをといてしまってべリアルと合わせ技でまっけ。
追い風毘沙門は大きく弱体化すると思うけど追い風べリアルは中速が主流になってるし毘沙門ほどは弱体化しない気がする。
いつぞやの6-12さえなければ今頃A3だったのにねぇ(遠い目
今日は青緑中忍で7-5でした。8-4と7-5じゃ+320と+100、220も差があるんだよな。一敗したらそこでやめる主義を貫きとおさなかった結果がこれだよ!!!
わかりきってたことだけど弱体化前の駆け込みランク上げで追い風毘沙門多いですね。明日は更に増えそうな予感・・・
今日の負け試合
①A3ちゃみの追い風毘沙門、後手。箱箱スタートでGG
②A3ちゃみの追い風毘沙門、先手。こっち忍者虫葉台のぬるキープで相手箱箱でプレッシャーかけれずまっけ
③A5の中速べリアル、後手。山札10枚までハデス引かなくてレベル2調整してたのに捲りきれず。
④A3の中速べリアル、後手。読みが甘くて最後の最後でアリエ連打突撃されてまっけ。
⑤A5の中速べリアル、後手。ミスプレイ乱発&lv3ダルマにミイラ2体ぶつける構えをといてしまってべリアルと合わせ技でまっけ。
追い風毘沙門は大きく弱体化すると思うけど追い風べリアルは中速が主流になってるし毘沙門ほどは弱体化しない気がする。
コメントをみる |

CODE OF JOKER 27(自分用備忘録
2013年9月3日 アーケード コメント (1)ランクはA4次のランクまであと1100AP>>挨拶
今日は青緑中忍者使って3-1でした。先手率5割!かなり嬉しい!!
あたったのは追い風毘沙門3に追い風べリアル1。ニコ動に動画アップしてる人もそうだけど最近プレイングがアレすぎる追い風毘沙門が増えてる気がする。おかげで後手引かされても勝たせてもらってるわけですが。普通は先手の追い風毘沙門は同系か追い風べリアル、ガンメタデッキ以外じゃまずかてまへん。B帯で追い風毘沙門、それも上位陣のコピーデッキ使えば使ってない人には勝てるに決まってるわけで。
今日の負け試合
①A5追い風毘沙門の先手。同じ相手に後手でかち先手で負けるとかワロス。初手ぬるキープ(忍者虫はっぱ不可侵)した返しに箱虫→箱台葉→箱台犬みたいな鬼回りされた。jorkerなしでジャッジメントと突撃絡めて7点持っていかれてしまったんですがそれは・・・
最近結構勝てちゃってるせいでマリガンぬるくなってるかも。先手時の箱、後手時のユニット2体は徹底しないとあかんね。
今日は青緑中忍者使って3-1でした。先手率5割!かなり嬉しい!!
あたったのは追い風毘沙門3に追い風べリアル1。ニコ動に動画アップしてる人もそうだけど最近プレイングがアレすぎる追い風毘沙門が増えてる気がする。おかげで後手引かされても勝たせてもらってるわけですが。普通は先手の追い風毘沙門は同系か追い風べリアル、ガンメタデッキ以外じゃまずかてまへん。B帯で追い風毘沙門、それも上位陣のコピーデッキ使えば使ってない人には勝てるに決まってるわけで。
今日の負け試合
①A5追い風毘沙門の先手。同じ相手に後手でかち先手で負けるとかワロス。初手ぬるキープ(忍者虫はっぱ不可侵)した返しに箱虫→箱台葉→箱台犬みたいな鬼回りされた。jorkerなしでジャッジメントと突撃絡めて7点持っていかれてしまったんですがそれは・・・
最近結構勝てちゃってるせいでマリガンぬるくなってるかも。先手時の箱、後手時のユニット2体は徹底しないとあかんね。
CODE OF JOKER 26(自分用備忘録
2013年9月2日 アーケード コメント (4)ランクはA4>>挨拶
今日は青緑中忍者で5-1でした。負けるまで連コしてたらあかせんぼうや降臨したw
なお今日も後手5回ひかされた模様。舐めんなw
今日の負け試合
①A1あかせんぼうやの追い風毘沙門。後手じゃ無理です、はい。対あかせんぼうやは5-6回やって先手取った方が勝ってる感じです。そりゃそうか。
カードの修正入るみたいだけど追い風は大して弱体化されてないと思うんですが・・・追い風べリアルが2R目にべリアル降臨させにくくなっただけで3R目に軽減絡めて毘沙門出すのは変わらないような。サプライズボックス下方修正は構築にもプレイングにも相当影響があると思うけど、初めてプレイを見たときに箱→虫→葉は強過ぎだろwwwアホかwwwって思った記憶があるのでよかったんじゃないですかね。
全体的にスピードダウンして8月上旬ごろの良ゲー環境に戻るんじゃないでしょうか。
今日は青緑中忍者で5-1でした。負けるまで連コしてたらあかせんぼうや降臨したw
なお今日も後手5回ひかされた模様。舐めんなw
今日の負け試合
①A1あかせんぼうやの追い風毘沙門。後手じゃ無理です、はい。対あかせんぼうやは5-6回やって先手取った方が勝ってる感じです。そりゃそうか。
カードの修正入るみたいだけど追い風は大して弱体化されてないと思うんですが・・・追い風べリアルが2R目にべリアル降臨させにくくなっただけで3R目に軽減絡めて毘沙門出すのは変わらないような。サプライズボックス下方修正は構築にもプレイングにも相当影響があると思うけど、初めてプレイを見たときに箱→虫→葉は強過ぎだろwwwアホかwwwって思った記憶があるのでよかったんじゃないですかね。
全体的にスピードダウンして8月上旬ごろの良ゲー環境に戻るんじゃないでしょうか。
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
デッキシミュレーターのサイトでマリガンの練習までできるとは(驚愕)
デッキレシピ検索かけてくる人が多いのでいくつかレシピを置いときます。
☆青緑バクダルマンtランサー
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=2,2,2,3,3,3,12,28,28,28,35,35,35,38,38,39,39,39,42,42,42,44,44,56,56,56,60,61,61,61,68,68,68,88,88,88,89,100,100,100#deck
CoJというゲームを楽しみたい人向け。追い風毘沙門流行る前に13連勝できたレシピがこれ。べリアル1枚しか持ってなかったけどなんとかなってた。なおテンプレ毘沙門にフルボッコにされて他のデッキに乗り換えた模様。エクトプラズムの枠を確保できると追い風べリアル、追い風毘沙門と戦いやすくなるのでメタに合わせて細部の調整は必要。B帯なら8割↑は余裕で出せるはず。使ってて楽しい。主人公推奨。
☆追い風毘沙門(テンプレ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,15,15,15,16,16,16,24,24,25,25,25,26,26,26,39,39,39,40,40,40,42,42,42,56,56,56,60,60,60,61,61,61,96,96,96,98,98,98#deck
Wikiに載ってるレシピがこれ。Wikiにレシピが載って増殖する数日前から40枚一緒の構成で使っててB帯勝率8割-9割くらいだったかな。飽きてバクダルマン使ってたらテンプレ毘沙門が溢れかえって何回か負けてメタるデッキを考える必要に迫られて組んだのが次のデッキ。wikiのレシピは教育的な配慮からか明らかに改善すべき点がいくつもある。というかデッキが未完成だったっていうのがでかいのかな。だっくん2はありえない。
☆追い風毘沙門tランサー(突撃型)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=3,3,3,13,13,13,15,15,15,16,16,16,25,25,25,39,39,39,40,40,40,42,42,42,56,56,56,60,60,60,61,61,61,75,96,96,96,98,98,98#deck
テンプレ毘沙門と追い風べリアルを喰えるように考えた結果がこれ。8月7-8日頃はテンプレ毘沙門が増え始めたもののテンプレどうりのレシピを使ってる割合が多く、また突撃の合図まで到達できてる人がほぼ居なかったため毘沙門返しに突撃ドン!とか7枚引いて突撃で6点!みたいな「いまではよく見る光景」の発見により時間切れと事故以外は全勝でB帯抜けてAランまでいけました。Aランでも突撃の合図はあまり意識されてなかったようでA3だったあかせんぼうや、A4だったlig、A5の人を斬って昇格直後3連勝できた。ほどなくして突撃の合図がA帯で浸透,時代遅れとなりお蔵入りに。突撃の合図浸透前は後攻でもランサースタートでアリエ絡めて相手の減速を図ることができて先手後手を入れ替えれていたんですけどね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21616021
プレイング次第で追い風べリアルだと誤認させられることもある一例。A2でも騙されることがあった。追い風系のデッキは緑のユニットだけを展開して2色目をギリギリまでださないことでべリアルなのか毘沙門なのか隠したままターンを進めてミスリードできる。混合型の場合もあるしアリエだけタッチされてるべリアルも多いため読みを外すと大惨事になる。
大会の動画。どっちの対戦相手のデッキも40枚レシピ教えたもの。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21579635
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21580814
動画がアップされる大会で突撃の合図型使ってB以下に浸透したらこのゲーム終わるで・・・って心配してたら他の人が先に動画アップ、解説までしてたので現在の追い風まりね突撃の合図ゲーはそいつらのせいやな。
その他
☆追い風毘沙門の解説記事(A3ちょもす)
http://chomosh.hatenablog.com/entry/2013/08/26/235717
☆追い風毘沙門(翡翠型=不穏な霧型)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,13,15,15,15,16,16,16,25,25,25,28,28,28,39,39,39,40,40,40,42,42,42,55,56,56,56,60,61,61,61,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
ランク実装時に全一だった翡翠が公開してたレシピがこれ。今使ってもかなり強い。追い風べリアル使って撲滅しよう(提案)
☆あかせんぼうや(全一)型
レシピはわからないけど0コスリーナ入ってるタイプ。目コピしたっぽいのに時々あたるけど細かいレシピは謎。大体こんな感じ?↓
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,13,15,15,15,16,16,16,25,25,25,28,28,30,30,30,39,39,39,40,40,40,42,42,56,56,56,60,61,61,61,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
☆青緑中忍
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=26,26,26,31,31,31,35,35,35,38,38,39,39,39,42,42,42,43,43,43,44,44,44,46,46,46,56,56,56,60,60,61,61,61,88,90,91,95,95,95#deck
追い風毘沙門使用時に相手に忍者並べられて虐殺された&緑単追い風ジークの1t追い風ダルタニャンの前にフルボッコにされた経験をフィードバックして作成。最初は沙耶で運用していた。まりね起動から2週目突入されたときに2週目のバクダルマン+べリアルとか2週目の毘沙門4号機,5号機に対応できずに負けることが多かったので自分も2週目の世界に行けばええやんってことでまりねに変更したら勝率7割弱まで上がってすんなりA4まで上がれた。
青と言えば挑発+PRリーナ必須みたいな風潮があったけど対毘沙門でそんな悠長なことをやってる暇はないのでカットしたらスッキリした。
対追い風毘沙門突撃ジャッジメントっていうことで最初は逆転の大竜巻を入れていたけど鎧から不可侵の代わりに竜巻が来たせいで忍者が殴れない事態が多発したので抜いた。
ジャッジメントは事故と割り切ってたら大会で追い風毘沙門→黄緑ジャッジメント2枚積みデッキ→黄緑不屈ジャッジメントとジャッジ踏みまくって草不可避だった。2t棒立ちする事故により3戦目で負け。
3位決定戦は相手のトップ強過ぎワロタで負け。対追い風べリアルは75%以上あったんだけどな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21682758
最近後手が多い&相手のドブンで勝率駄々下がりだけど使ってて楽しいのでもう暫くは使い続ける予定。盤面を派手にひっくり返すことができないので後手のときにあと一歩届かないことが多いのが課題だけど大抵試合が長引いて結果的に評価S取れることが多いのは嬉しい。
改善点や意見等あればコメント欄にお願いします^^
つづきません
デッキシミュレーターのサイトでマリガンの練習までできるとは(驚愕)
デッキレシピ検索かけてくる人が多いのでいくつかレシピを置いときます。
☆青緑バクダルマンtランサー
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=2,2,2,3,3,3,12,28,28,28,35,35,35,38,38,39,39,39,42,42,42,44,44,56,56,56,60,61,61,61,68,68,68,88,88,88,89,100,100,100#deck
CoJというゲームを楽しみたい人向け。追い風毘沙門流行る前に13連勝できたレシピがこれ。べリアル1枚しか持ってなかったけどなんとかなってた。なおテンプレ毘沙門にフルボッコにされて他のデッキに乗り換えた模様。エクトプラズムの枠を確保できると追い風べリアル、追い風毘沙門と戦いやすくなるのでメタに合わせて細部の調整は必要。B帯なら8割↑は余裕で出せるはず。使ってて楽しい。主人公推奨。
☆追い風毘沙門(テンプレ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,15,15,15,16,16,16,24,24,25,25,25,26,26,26,39,39,39,40,40,40,42,42,42,56,56,56,60,60,60,61,61,61,96,96,96,98,98,98#deck
Wikiに載ってるレシピがこれ。Wikiにレシピが載って増殖する数日前から40枚一緒の構成で使っててB帯勝率8割-9割くらいだったかな。飽きてバクダルマン使ってたらテンプレ毘沙門が溢れかえって何回か負けてメタるデッキを考える必要に迫られて組んだのが次のデッキ。wikiのレシピは教育的な配慮からか明らかに改善すべき点がいくつもある。というかデッキが未完成だったっていうのがでかいのかな。だっくん2はありえない。
☆追い風毘沙門tランサー(突撃型)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=3,3,3,13,13,13,15,15,15,16,16,16,25,25,25,39,39,39,40,40,40,42,42,42,56,56,56,60,60,60,61,61,61,75,96,96,96,98,98,98#deck
テンプレ毘沙門と追い風べリアルを喰えるように考えた結果がこれ。8月7-8日頃はテンプレ毘沙門が増え始めたもののテンプレどうりのレシピを使ってる割合が多く、また突撃の合図まで到達できてる人がほぼ居なかったため毘沙門返しに突撃ドン!とか7枚引いて突撃で6点!みたいな「いまではよく見る光景」の発見により時間切れと事故以外は全勝でB帯抜けてAランまでいけました。Aランでも突撃の合図はあまり意識されてなかったようでA3だったあかせんぼうや、A4だったlig、A5の人を斬って昇格直後3連勝できた。ほどなくして突撃の合図がA帯で浸透,時代遅れとなりお蔵入りに。突撃の合図浸透前は後攻でもランサースタートでアリエ絡めて相手の減速を図ることができて先手後手を入れ替えれていたんですけどね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21616021
プレイング次第で追い風べリアルだと誤認させられることもある一例。A2でも騙されることがあった。追い風系のデッキは緑のユニットだけを展開して2色目をギリギリまでださないことでべリアルなのか毘沙門なのか隠したままターンを進めてミスリードできる。混合型の場合もあるしアリエだけタッチされてるべリアルも多いため読みを外すと大惨事になる。
大会の動画。どっちの対戦相手のデッキも40枚レシピ教えたもの。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21579635
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21580814
動画がアップされる大会で突撃の合図型使ってB以下に浸透したらこのゲーム終わるで・・・って心配してたら他の人が先に動画アップ、解説までしてたので現在の追い風まりね突撃の合図ゲーはそいつらのせいやな。
その他
☆追い風毘沙門の解説記事(A3ちょもす)
http://chomosh.hatenablog.com/entry/2013/08/26/235717
☆追い風毘沙門(翡翠型=不穏な霧型)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,13,15,15,15,16,16,16,25,25,25,28,28,28,39,39,39,40,40,40,42,42,42,55,56,56,56,60,61,61,61,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
ランク実装時に全一だった翡翠が公開してたレシピがこれ。今使ってもかなり強い。追い風べリアル使って撲滅しよう(提案)
☆あかせんぼうや(全一)型
レシピはわからないけど0コスリーナ入ってるタイプ。目コピしたっぽいのに時々あたるけど細かいレシピは謎。大体こんな感じ?↓
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,13,15,15,15,16,16,16,25,25,25,28,28,30,30,30,39,39,39,40,40,40,42,42,56,56,56,60,61,61,61,75,87,96,96,96,98,98,98#deck
☆青緑中忍
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=26,26,26,31,31,31,35,35,35,38,38,39,39,39,42,42,42,43,43,43,44,44,44,46,46,46,56,56,56,60,60,61,61,61,88,90,91,95,95,95#deck
追い風毘沙門使用時に相手に忍者並べられて虐殺された&緑単追い風ジークの1t追い風ダルタニャンの前にフルボッコにされた経験をフィードバックして作成。最初は沙耶で運用していた。まりね起動から2週目突入されたときに2週目のバクダルマン+べリアルとか2週目の毘沙門4号機,5号機に対応できずに負けることが多かったので自分も2週目の世界に行けばええやんってことでまりねに変更したら勝率7割弱まで上がってすんなりA4まで上がれた。
青と言えば挑発+PRリーナ必須みたいな風潮があったけど対毘沙門でそんな悠長なことをやってる暇はないのでカットしたらスッキリした。
対追い風毘沙門突撃ジャッジメントっていうことで最初は逆転の大竜巻を入れていたけど鎧から不可侵の代わりに竜巻が来たせいで忍者が殴れない事態が多発したので抜いた。
ジャッジメントは事故と割り切ってたら大会で追い風毘沙門→黄緑ジャッジメント2枚積みデッキ→黄緑不屈ジャッジメントとジャッジ踏みまくって草不可避だった。2t棒立ちする事故により3戦目で負け。
3位決定戦は相手のトップ強過ぎワロタで負け。対追い風べリアルは75%以上あったんだけどな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21682758
最近後手が多い&相手のドブンで勝率駄々下がりだけど使ってて楽しいのでもう暫くは使い続ける予定。盤面を派手にひっくり返すことができないので後手のときにあと一歩届かないことが多いのが課題だけど大抵試合が長引いて結果的に評価S取れることが多いのは嬉しい。
改善点や意見等あればコメント欄にお願いします^^
つづきません
コメントをみる |

CODE OF JOKER 25(自分用備忘録
2013年9月1日 アーケード コメント (2)ランクはA4>>挨拶
今日は中忍使って5-1でした。2連続先攻からの4連続後攻。うーむ
今日の負け試合
①A4ジェイス。こいつ八十岡プロだろwww追い風べリアルにハデスが入った独自調整系デッキで容赦のないORによりデッキ1周半くらいまでまわされてダルマンLv3からのべリアルでまっけ。デッキもプレイヤーも強かった
今日は4/6がA4だったな。追い風べリアルと追い風毘沙門をメタるっていう意味では今日負けたデッキはかなりいい線いってると思った
今日は中忍使って5-1でした。2連続先攻からの4連続後攻。うーむ
今日の負け試合
①A4ジェイス。こいつ八十岡プロだろwww追い風べリアルにハデスが入った独自調整系デッキで容赦のないORによりデッキ1周半くらいまでまわされてダルマンLv3からのべリアルでまっけ。デッキもプレイヤーも強かった
今日は4/6がA4だったな。追い風べリアルと追い風毘沙門をメタるっていう意味では今日負けたデッキはかなりいい線いってると思った
CODE OF JOKER 24(自分用備忘録
2013年9月1日 アーケードランクはA4>>挨拶
今日は1-1でした。2連続後手。
今日の負け試合
①A5追い風毘沙門相手の後手番。相手の山札12枚の中にアリエ3体残ってたらしくjorker起動からアリエアリエアリエ突撃喰らってまっけ。毘沙門の返しにハンドのユニット全部、といってもリーフィアとダルタニャン、キャットムル展開したらその次のターンのドローが鎧鎧でハンドのユニットはハデスしかいないんですけどぉ的な感じ。箱で圧縮しきれてないとこういう不幸に見舞われる。
先手は箱あればキープできるし今日も皆さん箱虫はっぱスタートだったわけだけどまりね相手の後手番はユニット2体以上展開出来る、できれば虫を討ちとれることがゲームをプレイできる最低条件だから箱を探しにいけないんだよな。箱なしで軽減経由で2体展開するとハンド差が5:1とかになってじり貧になってプレッシャーかけれないまま中盤へ突入、追い風2-3枚から好き放題されて死亡っていうのが典型的な負けパターン。やっぱ追い風べリアル練るしかないのか・・・
今日は1-1でした。2連続後手。
今日の負け試合
①A5追い風毘沙門相手の後手番。相手の山札12枚の中にアリエ3体残ってたらしくjorker起動からアリエアリエアリエ突撃喰らってまっけ。毘沙門の返しにハンドのユニット全部、といってもリーフィアとダルタニャン、キャットムル展開したらその次のターンのドローが鎧鎧でハンドのユニットはハデスしかいないんですけどぉ的な感じ。箱で圧縮しきれてないとこういう不幸に見舞われる。
先手は箱あればキープできるし今日も皆さん箱虫はっぱスタートだったわけだけどまりね相手の後手番はユニット2体以上展開出来る、できれば虫を討ちとれることがゲームをプレイできる最低条件だから箱を探しにいけないんだよな。箱なしで軽減経由で2体展開するとハンド差が5:1とかになってじり貧になってプレッシャーかけれないまま中盤へ突入、追い風2-3枚から好き放題されて死亡っていうのが典型的な負けパターン。やっぱ追い風べリアル練るしかないのか・・・
コメントをみる |
