ランクはA4>>挨拶

今日は2-4でした。後手5回ひかされた。

今日の負け試合
①追い風毘沙門使用。相手は中速べリアルで先手だけどこっち箱なしスタート相手箱箱箱。ジョーカーで7枚引いてトリガー4枚引かされて死亡とか終わり過ぎ。普通にユニット5体くらい引けてれば勝ってたんだけど。
②追い風毘沙門使用。後手で相手トリガーなし虫葉スタートだけどこっちも箱→軽減カイム→箱台狐で上々の滑り出し、のはずが返しに箱箱箱で逆にがっつり圧縮かけられてアリエ3枚ひかれてまっけ
③青緑中忍使用。後手で相手は中速べリアル。R10で同点だったけど相手ユニット5体並べて殴ってこずに終了されて返しに詰め切れずに引き分けという名の敗北
④青緑中忍者使用。後手で相手は箱虫→箱鎧葉スタート。こっちも箱忍者スタートだけど箱から箱につながらなくて圧縮率の差がでかすぎワロタ状態。最後はアリエ→アリエ→突撃!でまっけ

同点ひきわけ両敗北は寒過ぎるので最近は同点までは削れるけどそれ以上は削れないときはわざと削らずに相手に譲ってます。同点時は後手勝利でいいと思うんだけど。最後に殴るのが後手だから先手側が一点でもリードしてたら守りきりに入ちゃって結果同点、両者アボンになりがちなんですよね。時々R10で同点のとき、先手の人がチャンプアタック繰り返してブロッカー残さずに引き分けにならないように配慮してくれたりすることもあったしマナーとして定着してくれればいいんだけど。バージョンアップで後手番不利すぎる修正が入るなら後手番同点勝利は導入してほしいところ。
ランクはA4次のランクまであと1720AP>>挨拶

前日6-12と負け散らかして、こらアカン・・・ということでデッキ作り直し。今日は3-1でした。メタに合ってる時にマネーぶっ込めばランクは上がるんだけどねぇ

負け試合

前日分は追い風べリアル回り過ぎワロタwwwとか追い風毘沙門回り過ぎワロタが九割。残り一割はだっくんORしたせいで突撃五点からの追撃が一点たりないというお粗末なもの。後結構ダルタニャン出された。ニャンは軽減して出しても殴ればアド損取り返せて二回以上殴ると宇宙なグラインドビートル。2t目にニャン→ビートル→ミイラor葉ができれば脳汁が溢れ出る。つまりかなり強い。先手取られてこの動きされると吐き気を催すレベルなので正直広まって欲しくはないw


今日の負け試合
①青緑中忍使用時の後手。相手追い風毘沙門でジャッジ突撃でkill。

今日も追い風毘沙門多いんだな・・・ってことで独自調整の追い風べリアルと追い風毘沙門交互に使って三勝。忍者デッキも消費期限切れかな。お客さんの中速-重量赤緑が絶滅してるし追い風べリアルも不可侵積んでるタイプが増えて忍者ゲーが減ってきた。追い風毘沙門にキャットムルとかリーフィア、不可侵まで入ってたりするから少なくともメタに合ってない。あと翡翠型の追い風毘沙門も追い風べリアル多すぎて微妙に感じた。追い風べリアル喰える追い風べリアルが組めれば暫くはソリューションだと思うからそういう方向で考えてみようかな。
ランクはA4で次のランクまであと1060AP>>挨拶

最後の2連敗が無ければ+700(前日比)だったんですがgggg

青緑中忍はレシピ教えたら教えた相手がまた教えてたりして局地的に増殖してしまった。
今日は他のデッキも使おうということで不穏な霧型追い風毘沙門使ったら6連勝出来たからどこまで連勝伸ばせるか挑戦やな^^と思ったらA3の青緑ターボハデスに2連敗。いやどっちもプレイミスのせいなんだけど。初回しだったから追い風でマナ浮かせてたら結果的に斬れてたりトップユニットなんでもいい条件でトリガー2枚引いて死亡とかちょっと悲しい。なるほどこういうアプローチもあるのかということでちょっと真似してみようかなと思いました。

今日の負け試合
①A5追い風べリアルの後手番。まりねで連勝してたから毘沙門だろと思ってユニット2体の箱なしハンドキープしたら裏目って圧縮かけれなかったのが響き過ぎて負け
②A3青緑。jorker起動から綺麗に捲られた
③同上。ユニットトップ出来なくて負け。マリガンしても箱なかったのよねー

久しぶりに追い風毘沙門使ったけど3killとか4kill乱発でなんだか申し訳ない気持ちでいっぱいです。被害者の☆君とかメガジョーの方々にはホント申し訳ないわ。追い風毘沙門は全部斬ったしざまあなんですがgggg
ランクはA4の半分くらい>>挨拶

5割くらいかなと思ってたけど回数こなした上に一個負け越したからがっつり下がってしまった
今日のマッチングは追い風毘沙門:追い風べリアル:その他=5:4:1くらいだったな。毘沙門多いときはプレイしないに限る=週末はプレイ控えるのがよさげっすね。

今日の負け試合で覚えてるの
①A4追い風毘沙門の先手番。相手2週目突入後山札9枚まで掘り進めるって・・・3週目見えてますやんって感じで物量差で負け
②A5あかせんぼうや型追い風毘沙門の後手番。最近レシピがアップされたのか目コピなのかやたら当たる印象。
③A4の岡一の人の後手番。箱箱箱からの追い風べリアル連打は無理ゲー。ブン回し過ぎや。

その他一杯だけど特に印象に残ってないや。後手→負けで先手→勝ちって感じでした。毘沙門一択でプレイ回数重ねてる人を見ると可哀そうな気持ちになるね。勝率5割-6割弱しかないのも合わせてアホだと思うわ。マジック的にいうとサイド戦なしでドレッジザギャザリング相手にしてる感じなのよねー。
ランクはA4の半分よりちょっと上くらい>>挨拶
A3まであと1200AP。最近Aの人数が増えたようで今日は勝率45%くらいの人とマッチングしてビビった。大体勝率55%以下でまりねつかってたら追い風毘沙門。はっきりわかんだね。

今日は8-4でした。集中力切れてて勝ち確定を逃してしまった。ミイラ君でブロックしてたらjorkerを100%落とせたのに違う生物でうけちゃって5000点all喰らって負けとかアホすぎるで・・・


今日の負け試合

①A5追い風毘沙門の後手番。相手2週目の世界から4枚目と5枚目のアリエにたどり着いてからの突撃死
②A5追い風毘沙門の後手番。あかせんぼうやの追い風毘沙門の目コピっぽかった&マリガン攻めすぎてゴミハンド抱えて死亡。3コス&4コスしか居ないハンドは勘弁。
③A4のligの不穏な霧毘沙門の後手番。不穏な霧から毘沙門で流されたので追い風3枚温存されたために追い風3枚からの毘沙門突撃で死亡。
④A5の追い風べリアルの先手番。ミスってたらそりゃ勝てん。


今日はテクノの大会で負けたショックがでかすぎたな。ハデス+ダルタニャン+箱+何というマリガン死コースの初手から2連続トリガー&インターセプト引き込んで負けとか・・・相手のデッキがジャッジメント入りだったせいでノーチャンス過ぎた。葉ミイラ鎧何でキープしとけば普通に勝ててたっぽかったー。

3位決定戦は先手ながらも追い風べリアルが箱→箱→箱から圧縮かけてハウリング連打してきてこっちのミイラ不発で負け。2体並べてもlv3ダルマを落としてはくれなかった。

4戦とも先手だったから今日も勝てる日だったんですよねぇ。無念。
ランクはA4の半分くらい>>挨拶

今日は10-4でした。
先手8割の後手6割で大体7割くらい勝ててると思います。追い風もハウリングもべリアルも毘沙門も使ってないけどね!A4が30人くらい居るみたいだけど追い風系じゃないのって俺含めて5人もいない、下手すると3人居ないレベルなんだが・・・

そういえば今日は隣の席とマッチングされてお互い何かが聞こえてくるし気まずかった。お互いデッキ40枚知ってる同士とか不毛すぎるわ。なお後手で勝ちを拾ってBに叩き落としてしまった模様。スマヌ!スマヌ!

今日の負け試合
①後手で相手箱虫葉スタートの追い風毘沙門。
②後手。同上。2連敗はかなしい。
③後手。同上。タイタンの鉄鎖入ってて計算狂った。
④後手。相手追い風べリアルtアリエかと思ってプレイしてたら駒犬から毘沙門で流されてアウアウ。なおミイラ君が50%の確率をきっちり外してくれて7ドローからデッキ一周、毘沙門5回だされたとさ。ラストの毘沙門でライフ同点にされてきっちりブロッカーも展開されたので引き分け両成敗。同点は後手の勝ちでいいよ、ホント。

今日は青に一回も当たらなかった&ジークさんもメガジョーも見なかったな。
追い風べリアル:中速赤緑:追い風毘沙門=4:2:4って感じか。金曜の夕方は追い風毘沙門がやたら多くてそれを喰うための追い風べリアルもやたら多いという印象。後手番で相手2tべリアルのドブン食らっても勝てる程度には相性がいいので追い風べリアルもっと増えてほしい。

追い風毘沙門のデッキパワーだけでBを抜けてきた人が追い風べリアルにフルボッコにされてBとループしてる感が半端無い。正直追い風毘沙門が絶滅するまでフルボッコにして欲しいw



ランクはA4の2/5くらい>>挨拶

今日は4戦4勝でした。最終戦でもりのくまさんにマッチングしたけどニコ動に晒すのは勘弁してほしいところ。中速赤緑かな?って思って対戦開始したら青緑(恐らくtダルマン)でビックリした。あのアカウントは中速赤緑でどこまでいけるか追求してるものだと思ってた。なお先手1t箱→忍者で圧倒した模様。A帯はキャットムルが多いからヴァイパーが弱い。

最近A帯で青にマッチングする割合が露骨に増えてきた。ちょっと前は毘沙門4:べリアル3:中速赤緑2:その他1って感じだったんだけど毘沙門喰うために追い風べリアルが増えた結果それを喰うための中速赤緑、更に赤緑喰うための青っていう感じでメタが回ってるようですな。ランク上げたいだけなら追い風毘沙門使えば入れ食い状態なのではなかろうか。

明日ランキング実装らしいけどA帯で遊んでる感じだと

A2 あかせんぼうや 翡翠 あちゃます(自演)
A3 不在
A4 当たったことがあるのは10人以下、おそらく20人前後?
A5 玉石混合で100-200人くらい


大体こんな感じの分布なのかな。最近は対戦を楽しめれば充分でランク上げは気にしてないのでA3に上がるのはいつになることやら;@@
ランクはA4の1/3くらい>>挨拶

今日は6-2だったかな。赤緑多すぎワロタ。

今日の負け試合
①対追い風毘沙門で当然の後手番。毘沙門のときだけ先手くれれば残り全部後手でもいいんやで!相手一体スタートだったので返し2体出して先手後手を入れ替えて終始押し気味に進行したもののjorker起動したターンに次のターンでもいい攻撃したりして時間オーバー。ユニット一体展開し損ねたせいで返しにjorker発動から突撃で突破されて負け。jorker起動したターンは時間+15秒とかにして欲しい。

②対赤緑中速の後手番。初手が2体展開できるものの箱が無かったためいまいち押していけず、相手jorker起動+バクダルマンlv3でBP9000以下全滅させられてまっけ。ミイラくんを重ねずに2体出してればjorkerだけ、もしくはダルマだけっていう状況になってたかもしれなかったのでプレイミスかな。

とりあえず土曜の大会までA4の維持という目標達成は余裕っぽいから色々試してみよう。

追記。八十岡翔太もCoJやってるのね。マジビビった
ランクはA4>>挨拶

今日は2戦2勝でした。両方後手だったけど相手が追い風毘沙門じゃなかったしね。噂のユーベルジャンヌにまた当たったけどどこが強いのか全然わからなかった。対べリアルだけみるならメガジョーでも緑単ジークフリートでも勝てるっつーの。

A2の人が公開してる突撃ジャッジはかなり強いし対策練るためにも回した方がいいのかもしれないけど追い風毘沙門は正直飽きたのよね。後手番の時に対追い風毘沙門の勝率が最もいいデッキが追い風毘沙門だと思うから勝ちたければ好きに使えばいいとは思うけど。

大会の視点動画で突撃毘沙門みせちゃっていいのか逡巡した結果どうせ数日後には広まってるだろうからいっか、と軽い気持ちで使っちゃったけど結果的に大会動画より先にA4の人が動画上げて周知されちゃって糞ゲー量産されてる現状、何かしらメタデッキ出せればいいんだけど。対追い風毘沙門のプレイングが理解できて実践したところで今のデッキだと運の要素が大きいからなー。

メタの動きからデッキ調整するというより追い風毘沙門一択のアホが居る時間帯を外してプレイするようにこころがけた方が建設的な気がしてきた今日この頃ですわ。
ランクはA4>>挨拶

対追い風毘沙門デッキ組んだので一戦目で毘沙門踏んだからストーキングしながら試し斬りやな!って思ってたら別の人に当たってボコられたござるの巻。赤青忍者リリムは緑相手に弱過ぎて解体コースを辿ったのであった・・・

今日の負け試合
①A5青緑。相手先手からクロックかけてくるから忍者もリリムもブロッカーにならなくてどうにもならねーる。不可侵と違って悪意はブロック時につかえないのがきつすぎた
②同じ相手。デッキ変更して2分くらいずらしたのに同じ相手とマッチング。私はかなしい。また後手だしこっち中速赤緑でマリガンしても碌なハンド来ないしでフルボッコ
③A5中速赤緑。こっち先手だったけど相手のデッキ20枚残ってる状態で軽減ダルマlv3からの軽減べリアルでこっち更地になってその後もべリアル連打されて流石に負け。ミイラ君3連続スカひいてたらそりゃ負ける

お試しデッキ使ってなければ5-1だったなー。因みに勝った相手は青緑とターボジークフリート、あと追い風毘沙門。ターボジーク戦は沙耶な上に4連勝してたからこれはターボ毘沙門だなと思って対戦開始して後手で1t何もしないでエンド→虫葉っぱで2点削られてオワタwwwって思ってたらリーフィア不可侵2枚で盤面がっちりできちゃってふつうに捲れてしまった。

関係ないけど追い風毘沙門相手にユーベルヘルメスとかジャンヌ積むのはセンスないと思うんだけどどうなんでしょうねー。時々当たるけどまだ強い&上手い人に当たってないってだけなのかな。追い風べリアルはフルボッコにできるとは思うけどそのせいで追い風べリアルが減ったら追い風毘沙門が増えるだけなんですがそれは・・・
ランクはA4>>挨拶

夕方は色々なデッキに当たるかなと思ったけどそんなに甘くなかった。4連続で追い風毘沙門、しかも全部後手って舐めんなwww

今日の負け試合
①黄色速攻デッキでジャッジメントからマネーゲーム→2回行動のjorker撃たれてまっけ
②A4の相手先手でユニット2体+箱箱→アリエ^^
③A5同上
④A5同上

ちなみに追い風毘沙門相手に勝てた試合は相手先手でユニット一体スタートだったから返し2体展開して先手後手入れ替わったときのみ。後手でも2体展開できれば試合にはなるが最初の毘沙門召喚に必要な追い風の枚数が一枚減るから2体目3体目の毘沙門のときに沈められがち。

メガジョージークフリートには流石に負けんかったけど今日は2-4とフルボッコだったなぁ。
ランクはA4>>挨拶

今日は2戦だけやって2勝できました。ちなみに使用デッキには追い風ハウリングべリアル毘沙門はいってません。

あたったのはA4のligの追い風突撃不穏な霧毘沙門とA帯でたまに見かけるA5のターボジークフリート(多分べリアルも入ってる)。追い風毘沙門相手は先手だったから1ライフ差勝利できたけど後手だったら普通に押しこまれてたと思うし実際そうなることが多い。あと流石に相手上手くて毘沙門の返しにlv3パンチで削れないように複数体ブロッカー立てられて削りきれなかった。赤緑系は高速中速重量どれが来ても対応できるし後手でも勝てることが多い。

対追い風毘沙門のガンメタデッキ案はいくつかあるもののA2ランカー動画の影響で中速赤緑が結構多い現状でなかなか試し斬りができないんだよな。あと情報交換できる相手が居ないのもきつい。

個人的にチェックメイト,ダインスレイブにはかなり注目してます。試し斬りデッキには入ってないけどw

カードプール103枚しかないけどデッキの細部までみるとメタの変動が日替わり、少なくとも2-3日でガラッと変わるからAランクの対戦が面白過ぎてやばい。


追記。ニコ動にあがってるもりのくまさんの対戦相手で1tランサー発進の突撃毘沙門、アレ俺だな。ランサーからはっぱハウリングの動きをみたら普通はターボべリアルだと思うからプレイをミスリードできるのよね。もりのくまさんは夕方にプレイするとよく当たる印象があります。プレイング上手いし赤緑中速縛りでA4まであがるのは流石メインA2って感じですねぇ。
ランクはA4>>挨拶

A帯の勝率が6割くらいしかないから思ったよりかかってしまった。暫くは観戦勢でいいや。ligとか翡翠といった東京周辺のA3-A4の人たちは情報共有してるのか不穏な霧入り毘沙門とか突撃ターボべリアル使ってる率高くてきつい。せめて先行くれんと戦えんで・・・

ちなみに昇格時に使用してたのは青緑中忍。昨日まではjorkerを沙耶にしてたけど対まりねがきつすぎるのでこっちもまりねにしたところ上手く嵌った。試行錯誤って大切ですね。ちなみに昨日はアフロとjkも試したけどいまいちでした。スペルの微調整した部分もかなり上手く機能したし勝率7割前後あったんじゃないかな。追い風,ハウリング,毘沙門,べリアルといったメタの中心のカード使ってないけどA帯で6-7割は普通にいけるんだよなぁ。ノーミスでプレイし続けれるなら3-1ペースまである。

昨日7連勝できたのもあってポイント稼ぎで追い風突撃毘沙門も何回かつかったけどタイムオーバー負け3回して絶望。勝ち確定から一転まりね7ドローから突撃で死ぬのは悲しかった。相手先手からのブン回りでjorker無しの状態から見切り発車で斬りに行くときにトリガー刺す回数が多い&複数体撤退&再召喚、攻撃10回押す、みたいなプレイが要求されたときなんか時間たりなくなりがち。あとやっぱ対戦してる感が薄いから楽しみたいなら楽しめるデッキ使った方がいいわ。自分だけ気持ちよくなれる系デッキはマジックでも嫌いだし。A帯でもメガジョーとかジークフリート使ってる人もちらほらいるし実際ジークデッキに負けたこともあるw

今日の負け試合
①タイムオーバーして残り2点削れず。返しの7ドローで死亡
②A4のやまださん。追い風一枚ケチってブロッカーは毘沙門だけで返したらそれまで見えてなかったアリエから突撃喰らってまけ。13連勝は伊達じゃなかった。
③よくあたるA4のiwaさん。追い風べリアルでまりねドローから2週目突入でbkdrmn先輩からのべリアルで死亡

その他いっぱい

とりあえず先手取れれば7-8割は勝てるけど後手で相手が突撃ジャッジ系だとボロ雑巾にされる率高し。マリガン基準が突撃ジャッジならピエロの顔が見えたら大抵オッケーだし緩いんだけどそれ以外のデッキは2体以上展開できないと返しにアリエから2点削られていいようにされちゃうんだよな。やっぱ0コスユニットはどんなデッキでも入れるの前提なのかなー。

追記
http://shindanmaker.com/386081
R
緑属性・CP0・BP3000・亜竜
 
このユニットが破壊された時、相手のユニット全てに1000ダメージ与える。

微妙

関係ないけど毘沙門3枚目ゲットしたら毘沙門返してね>>EKさん
ランクはA5>>挨拶
あと1000ちょっとでA4なんですけどねー。

今日の負け試合

①&②相手先手から虫→箱箱→箱鎧鎧何はっぱスタート→当然アリエ、もってるで^^→追い風追い風突撃ジャッジメント余裕でしたー^^*2

③追い風べリアルで相手先手からクロック刻んできてライフ差つけられる。盤面処理したもののまりね起動から物量展開されてライフ詰め切れず
④ジョーカーたまったし詰めておくかと殴りかかってブロッカー2体は立てたもののアリエ*2から突撃だっくんで6点即死。

負けはほとんど追い風ジャッジ。相手先手から箱箱虫葉狐の流れはきつすぎる。箱+2体以上展開できる初手をマリガンで探せないと無理ゲーすぎる。ぶっぱデッキ多すぎワロタなんで竜巻積まないといけないのかなー。

最近みかけるようになってきたのが不穏な霧毘沙門でうっかりブロックすると毘沙門降臨して盤面がぐちゃぐちゃにされちゃう感じ。箱からサーチできるマナ加速だからマネーゲームと並んでワンチャンありそうだとは思ってたけどなるほど確かに対追い風毘沙門は下手にダメージ通せないから絶対ブロックするし誘発タイミングのコントロールは楽ちんかもしれませんな。

最後超ドブン2回食らってしまったから本日の勝率6割強くらい。次の大会までにはA4まで上げときたいところ。夕方くらいの時間帯は色々な人にあたるからその辺に絞ってプレイしよう。

後関係ないけどA帯でメガジョー使ってる人に遭遇してワロタ。対追い風べリアルだと4000+3000でメガジョーさん逝かないからダークアーマーで耐えれるもんな。メタ外デッキでなんかごめんなって気持ちになったと同時にほっこりしたw

対追い風毘沙門専用デッキ組んだので対人メタ張れる時間帯で試し斬りできそうなら試したいところです。
ランクはA5>>挨拶

今日は追い風毘沙門と追い風べリアル、重量赤緑に有利がつくようにデッキを作って試し斬りしてきました。結果は11-5とまずまず。プレイミスしてなければ10-2か11-1くらいはいけてたんだけどなぁ


今日の負け試合
①追い風2枚からの毘沙門で吹き飛ばされてライフ詰めれなくて負け。ちょっとデッキの詰めが甘かったようなので微調整したら4連勝できた^^
②追い風毘沙門相手でトリガー3枚にハンド5枚だし突撃から6点削るには枚数足りないべ^^と思ってたら追い風3枚のハウリング2枚で引き増しまくってきっちり6点沈められた。追い風毘沙門は突撃の合図+アリエは標準装備だから最低でも2体はブロッカー立てないといけない(戒め
③追い風べリアルが先手からクロック刻んできて受けきれず、ライフ差を詰め切れなくて負け
④重量赤緑相手でマリガン攻めすぎて微妙ハンドキープからの相手がオーバーライド繰り返してるのにケアしてないプレイしちゃって捲れず死亡。
⑤青緑赤バクダルマンに先行から詰められて捲れず。


③つめの負け試合以外はミスってなければ普通にいけてたんだよなー。A4までもうちょっとだけど流石に自重しないといけませんね
ランクはA5>>挨拶

4連勝したと思ったら3連敗したりして足踏み状態です。6割弱程度しか勝ててない。
ターボべリアル、ターボ毘沙門によくあたるんですが特にターボ毘沙門はほぼ間違いなく突撃の合図積んでる状況。ここ2-3日で一気に増えた印象がありますね。4-5日前までは毘沙門とかべリアルの返しに突撃ドン!で大逆転するが演出できて楽しかったけどそろそろメタって血祭りにあげれるようなデッキを考えないと上にはいけそうにないや。

今日の負け試合
①&②B以下の人向けにCoJの解説記事書いてたA4のターボ毘沙門。ルインガーディアンとってるからランサーが上手く機能しない&プレイングも上手いのに加えて2戦とも後手。当然負け。

③赤緑黄ターボべリアル毘沙門バクダルマン。流し流されで@1点が削れず。
④赤緑ターボべリアルtジャンプー。1点残ったと思ったらlv3ジャンプーが突っ込んできたでござる
⑤ターボ毘沙門(突撃ジャッジ)。当然の後手で初動相手3体こっち一体。返しアリエで3点。ランサーで焼きながら一体展開したらアリエから突撃で4点で死亡。

負けた相手は先手超ドブンパターンばっかだけど某A2動画で7回手札入れ変えてたみたいに相当マリガン攻めてるんだろうなーと思った。限界に挑戦してみたけど6回が限度だったし5回目の天牌ハンドマリガンしちゃったりして練習積まないと5回以上は厳しそうだ。
ランクはA5>>挨拶

今日は日中はおでかけしてたので夕方帰って来てからちょっとだけ対戦しました。

デッキは追い風毘沙門tランサー&突撃も刺してます。wikiのテンプレ毘沙門デッキはwikiにレシピが上がる数日前に遭遇してこてんぱんにやられた元東岡山勢の人が適当にコピって見たら13連勝できたwwwって話してたのでレシピ教えてもらって暫く回して勝ちまくってました。流石に飽きが来て青緑赤に乗り換えて対戦を楽しんでいたところにスレとかWikiに情報が出回って、その後B帯にテンプレ毘沙門が溢れかえりプレイングがアレな人にデッキ差だけで負けるのに嫌気がさして自分が使っていたときの負けパターンをフィードバックした結果がランサーと突撃。同系相手に突撃強くね?って話してたら同じタイミングでスレにも書かれてて皆考えることは同じだなーと思った。ちなみにB帯で3割くらいカンコピ追い風毘沙門にあたるようになった時期だったのでタッチランサー突撃型にしたらjorker起動後タイムオーバーとユニット一枚も引けない事故以外は負けなしでB帯抜けれた。

今日の負け試合
①青の上手い人に上手いこと凌がれて引き分け
②中速赤緑に先手から上手くクロックかけられて追い風*2毘沙門で流す羽目になりじり貧で負け。きっちり大竜巻も積んでいて流石A3だなと思いました。

あと某動画サイトにアップされて動画が荒れることでお馴染みのテクノの大会に出ました。視点動画は2つ上がる気がするけどミスプレイ多数で私はかなしい。なお最終戦は40枚ミラーで相手事故って終了でした。商品でカードゲーマーの付録がもらえたのでPRリーナ4枚目とアーティゲット。意外とAランっているんだなーと思いつつデッキがテンプレ毘沙門だったのでデッキ40枚情報共有してる人以外には負ける気はしなかったな。テンプレ毘沙門マジ害悪。

ランサーをタッチすることでテンプレ毘沙門相手の先手後手を入れ変えれるので強烈にメタれる&追い風べリアルも喰えるし青系のデッキにも引き分けても負けは余りない感じなのでB帯までなら8-9割は勝てるかな。Aランは6-7割しか勝てないっす。相手強いっす。対戦していて思うのはやっぱ普通の赤緑が普通に強いですわ。安定感が違う。A3の普通の赤緑使いの人が居るけどプレイング上手すぎてデッキの構成もきっちり仕上がってるからそうそう崩せないや。

確かに追い風毘沙門はテンプレで勝てちゃうから糞ゲー量産しすぎなんですがA帯の人は突撃で突っ込んでくる人もいれば場にユニットを展開しすぎないでジリジリ詰めて止めを一気に刺す人、毘沙門の返しにlv3で殴り返してくるなど考えてプレイしてくるのでこのデッキが広まっても負けパターンからメタったデッキを作り直すだけって感じです。A-Bループしてる人なんかにはお勧めできるかな。



ランクはA5>>挨拶

デッキはオリジナルチューンのターボ毘沙門。同系の勝率は8-9割あります。対追い風べリアルも6-7割って感じ。

週末だからかAランでも普通にマッチングされました。同じ人にマッチングされない限りは全員違うデッキを使ってるし似たようなデッキでもBラン以下ではみることのなかったカード選択がされていてプレイ精度が高い人がほとんどであることもあり凄く面白かった。

今日の負け試合
①青緑ハンデス忍者パンプデッキ。忍者のプレッシャーに負けて毘沙門で流しても気持ち悪いくらい3コス立てられ続けて毘沙門3体ともエクトプラズムされて判定負け。忍者が対毘沙門やバクダルマンに滅法強くて5000BP不屈+ダークアーマーでべリアルにも対処できるソリューション系デッキだった。

②同系だけど見慣れないカードでアド差付けられてこっち回らなくて負け。マジックもそうだけどデッキの安定感って大切だと実感させられたので早速自分のデッキに採用したった



夕方に8連勝できたものの

③青緑t赤ターボバクダルマン&べリアル相手にまりねjorker起動せずにデッキ一周された揚句クロック並べてからのlv3バクダルマン→べリアル進化でまっけ。安定型ではなく墓地回収生物複数搭載されてた。挑発リーナはなし。

④まりねjorker起動前に時間15秒くらいかけちゃって起動後もフィニッシュに持っていくパーツが足りなくて結局パーツ全部揃ったところでタイムアップ。なお残り時間0.66秒で勝った試合もあった。オートアタックできないときに攻撃するのに時間喰っちゃうんですよねぇ


始める際にカードくれた元MTG勢もAランに上がったのでミスらなければそうそう負けないレシピを教えてその見返りにべリアル借りることに成功。3枚目ゲットしたからパパ頑張っちゃうぞー^^
ランクはA5>>挨拶

あまりにもwikiの40枚カンコピデッキがはびこってるので①追い風毘沙門をわからせる②追い風べリアルもわからせる③青緑赤バクダルマンに有利つく④当然赤緑フルパンプはフルボッコにできるデッキを組んだらミスプレイと事故以外は後手でもほぼ全勝でした。先手で箱で圧縮してるのにドローがインターセプト&トリガー*2で相手黄緑なんですけどぉ、とかドローがトリガー&毘沙門→トリガー&インターセプトとか流石に勝てん。そして事故った直後はB5相手に箱何虫葉の先手ドブンという接待プレイ。対戦にならねーる。


取りあえずテンプレデッキはボコれたし週末までにAランに上がるというミッションは達成できてよかった。Aラン少なすぎて夜以外はマッチングしにくいって言う話だけど週末は流石にマッチングするっそ。

そんなこんなでAランクになって3試合。A5→A3→A4と別の人にマッチングされてデッキは順に追い風毘沙門→青緑赤安定型バクダルマン(キャットムル入り)→赤緑フルパンプ(キャットムル、ダルタニャン入り)でした。デッキは全員めっちゃ普通だけど勝率7割前後なだけあって流石に上手かったな。最初の10連勝の人を気持ちよく轢き殺せたのは気持ちよかった。最終戦はすぐにマッチングしなくてCPU戦始まったけど試合途中でマッチングされたのでCPU戦は活かさず殺されず長い時間プレイしておくことが大切っぽい

全方位有利つくデッキだからAランでも3連勝できてるし、マネー投入してマッチングされるならSまでいけそうではある。流石に自重しないとまずいけど。


今日の負け試合
①400戦勝率6割のB1青緑t赤。ダメージレース仕掛けたら挑発リリムとハデス進化からうまく5点詰められて負け。まりねの7ドローは基本的に先打ちされたら負ける。

②話しながらプレイしてたこともありコスト計算ミスって負け。相手先手の追い風毘沙門で1t目ユニット3体→2tアリエ+ハウリングの超ドブンをかまされて、どうみても負けオワタな盤面から大逆転を演出できてただけに無念。

③&④出せるユニットを2t連続で引かない事故*2。舐めんなw

サブカでBランエンジョイ勢っていうのも考えたけどテンプレ毘沙門とかテンプレべリアルに轢き殺されるのは嫌だから今後は店内対戦+夜にAラン対戦って感じになるかなー
ランクはB1で足止め>>挨拶

2-3日前まで自分が使ってたデッキと40枚完全に一致なレシピがWikiに上がっててワロタ。道理でB4とかB5のターボ毘沙門にやたら当たるわけだ

http://www53.atwiki.jp/codeofjoker/pages/148.html

なお対策方法とかも皆考えること一緒なのねーという感じで、毘沙門ミラーでお互いに突撃の合図撃ちあったのは草不可避でしたわ。メタに合わせてトリガー破壊ガン積みの赤緑も組んでるけど同じコンセプトのデッキにもやたら当たった。

今日の負け試合
①毘沙門の返しに毘沙門だして殴ったらこちら残りライフ3で相手が突撃の合図から生物2体展開で殴って来てアヒル出てきて負けたわ…と思ったらターンが帰ってきたので追い風3枚と突撃の合図おいてjorker起動→生物一体目展開後に追い風連打してたら突撃の合図もクリックしてて相手のライフ5なんですけどぉ・・・どうやっても4点までしか削れなくて返しに毘沙門で死亡。まりね相手は7枚引かせると追い風から5-6点くらいは持っていくので気をつけなくてはいけない(戒め

②赤緑追い風べリアルからリリム→アマブレで焼かれて詰められてべリアルで一掃されて死亡。暫くリリムみなくなってたけどWikiとか2chの効果もあってかヘルハウンドかリリムが見直されたっぽい?

③青緑赤使ってて糞事故ってジークさん降臨でつめられたりして死亡。青いのに全然除去れないとか悲しすぎた

④青緑赤で毘沙門あいてにするのはきつい。


微調整しないとWikiのテンプレデッキにボコられてBラン足踏みな未来がみえる。

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